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キャラクターの一例紹介 |
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叩き上げのR戦闘機乗り |
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Phase
1.5
サンプル
キャラクター |
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「難しいこたァ、軍の偉いヤツが考えてくれる。
後始末は、上官が考えてくれる。
だから、俺がすることは……この操縦桿握って、
視界に入る敵を撃ち落とすことだけだッ!!」 |
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前章でキャラクターの作成方法は簡単に述べましたが、いざ作ってみるとなると、どんなキャラを作ればいいのか、またこの世界で自分はどんな立場や能力を持つキャラクターになるべきなのか……と、データばかり眺めてもイメージが浮かばない人も多くいることかと思います。
この章では、そのような人たちのため、この世界に代表されるR戦闘機関係者、その中でもPCに向いている職業や立場のキャラクターの一例を、サンプルキャラクターシートとともに用意しました。こちらのデータをそのまま使ってももちろん構いませんし、能力値やスキルポイントの割り振りなど、細部を自分好みに調整することで、より自分らしいキャラクターにすることができるでしょう。
また、これらのキャラクターに関しては、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)として使用することも可能です。
部隊にいるほかのR戦闘機乗りなどのメンバーのデータが必要になった際などには、こちらのキャラクターデータをそのまま使うほか、ある程度歴戦の部隊ならば、能力やスキルをアップさせてから使用してください。 |
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能力値 |
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肉体値:20 敏捷値:30 |
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知性値:15 外交値:15 |
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生命点:50(+階級ボーナス) |
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精神点:30(+階級ボーナス) |
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天性 |
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乾坤一擲 |
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スキル |
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技術射撃 2Lv (敏、消費・生5、+20%/2D6+1(8)) |
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気合避け 1Lv (敏、消費・生20、+25%、1マス移動) |
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運転 1Lv (敏、消費・生5、+15%/2D6(7)) |
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知識(バイド) 1Lv (知、消費・精5、+20%) |
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解説 |
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戦争の現場でその技量を磨き、生き残ってきた叩き上げの兵士です。
R戦闘機という最新鋭機に今は乗っていますが、かつては別の機動兵器にも搭乗していたのかも知れません。そのためか車などの運転にも長け(運転1Lv)、街中での活動時には他の情報収集メンバーの足となり、また生身でも射撃などの戦闘能力は高く、護衛も十分にこなせます。
また、現場でバイドと何度も接触してきたことを表わすスキル「知識(バイド)」は、どう対処すればいいのか分からない未知のバイド体と遭遇した時などに、正しい対処法を導き出す切り札となってくれるかも知れません。経験と直観は、時にカタブツの理論を凌駕するのです。 |
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021 |
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理論派のR戦闘機乗り |
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偵察兵出身のR戦闘機乗り |
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TEAM
R-TYPEのテスト要員 |
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「バイドもR戦闘機も、結局は
意志をもって動くものです。
つまり、それぞれには固有のクセがあり……
それさえ見抜けば、撃破は容易い」 |
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「まぁ、危ない橋は何度も渡ったけどな。
こっそり隠れてりゃ、見逃してくれたもんな。
バイドはそうそう、見逃しちゃくれない……
今時、偵察兵も戦えなきゃ困るってことさ!」 |
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「……任務、了解。
目標を駆逐します」 |
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能力値 |
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能力値 |
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能力値 |
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肉体値:10 敏捷値:15 |
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肉体値:10 敏捷値:25 |
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肉体値:15 敏捷値:30 |
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知性値:35 外交値:20 |
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知性値:20 外交値:25 |
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知性値:25 外交値:10 |
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生命点:30(+階級ボーナス) |
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生命点:35(+階級ボーナス) |
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生命点:45(+階級ボーナス) |
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精神点:50(+階級ボーナス) |
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精神点:45(+階級ボーナス) |
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精神点:35(+階級ボーナス) |
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天性 |
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天性 |
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天性 |
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平穏無事 |
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乾坤一擲 |
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大胆不敵 |
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スキル |
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スキル |
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スキル |
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計算射撃 1Lv (知、消費・精5、+25%/1D6(3)) |
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サイバーコネクト Lv2 (R戦闘常時+10%) |
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サイバーコネクト Lv3 (R戦闘常時+15%) |
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予測回避 1Lv (知、消費・精5、+25%) |
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鋭敏感覚 Lv1 (知、消費・精5、+20%) |
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超加速 Lv1 (肉、消費・生5、+10%/移動+1) |
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索敵拡大 1Lv (知、消費・精10、+15%/索敵+1) |
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情報処理 Lv1 (知、消費・精5、+20%) |
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狙撃 Lv1 (敏、消費・精10、+5%/射程+1) |
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知識(軍事) 1Lv (知、消費・精5、+20%) |
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欺瞞 Lv1 (外、消費・精5、+20%) |
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知識(政治学) 1Lv (知、消費・精5、+20%) |
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解説 |
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解説 |
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解説 |
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元は偵察兵など、情報収集の役割をこなすための教育を受けていた兵士(あるいは町のコソドロなどかも知れません)が、何らかの数奇な運命でR戦闘機乗りになった人物です。鋭い感覚(鋭敏感覚Lv1)を武器に危険は事前に回避し、コンピューターなどから素早く情報を盗み出すことができます(情報処理Lv1)。さらに「オールテクニクス」なども習得していくと、情報収集役としてさらに活躍できることでしょう。
なお、R戦闘機での戦闘技術も「サイバーコネクト」により、安定したレベルを誇ります。R戦闘機用の技能をサイバーコネクトで代用することで、スキルポイントをその分情報収集技能に回すことができるはずです。 |
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R戦闘機の開発を一手に担う謎の組織、TEAM
R-TYPEから派遣された(あるいは脱走したなど)、R戦闘機に乗るために「調整」を受けてきたテストパイロットです。「サイバーコネクト」は「幼体固定」、あるいはGMの許可があれば「エンジェル・パック」にしてもよいでしょう。
訓練などによる技術の向上ではなく、与えられた外部からの処置によってR戦闘機を駆る能力を得ている彼は、R戦闘機の操縦以外のスキルを自発的に覚えるつもりは一切ありません。テストパイロットとして多彩な機体を乗りこなすためには、今後肉体値の強化や、「暴走制御」などの特殊なスキルも必要になるかも知れません。 |
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高度な教育機関で育った、インテリの人物です。何らかの理由により今は軍などに身を置いていますが、世が世なら学者にでもなっていたでしょう。
しかし大人しく座しているよりも、R戦闘機乗りとしての適性を生かした前線でのサポートが彼には向いていたようです。冷静により広い視野を発揮し(索敵拡大1Lv)、ほかのR戦闘機乗りをサポートしてくれることでしょう。
しかし何より彼が活躍するのは、知識面です。情報収集の際には、自分が身に付けた知識のみならず、元より高い知性値で、スキルがなくとも有利に立ち回れるでしょう。反面、体は弱い点には注意! |
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022 |
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整備班員・兼・R戦闘機乗り |
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白衣の天使? |
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戦略眼の鋭い艦長 |
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「あー、AハッチのRは即こっち回して!
ザイオングの不調は班長が治すから!
えーと、じゃ次は……って出撃命令!?
ったく、修理に出撃に、休むヒマもない!!」 |
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「まぁ、怪我人さえいなければ
医務室スタッフがヒマなのは事実ね。
いいわよ、怪我人治す合間に
敵のケガ増やしてあげようじゃない!」 |
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「なるほど、敵はそう動くか……
なら簡単な話だ、要撃ポイントはここだな。
意外かね? 別に奇策でもあるまい。
ちょっと学べばこの程度、すぐ読める」 |
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能力値 |
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能力値 |
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能力値 |
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肉体値:15 敏捷値:20 |
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肉体値:10 敏捷値:20 |
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肉体値:10 敏捷値:15 |
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知性値:30 外交値:15 |
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知性値:30 外交値:20 |
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知性値:30 外交値:25 |
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生命点:35(+階級ボーナス) |
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生命点:30(+階級ボーナス) |
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生命点:25(+階級ボーナス) |
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精神点:45(+階級ボーナス) |
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精神点:50(+階級ボーナス) |
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精神点:55(+階級ボーナス) |
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天性 |
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天性 |
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天性 |
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乾坤一擲 |
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大胆不敵 |
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大胆不敵 |
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スキル |
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スキル |
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スキル |
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予測回避 1Lv (知、消費・精5、+25%) |
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計算射撃 1Lv (知、消費・精5、+25%/1D6(3)) |
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戦略眼 1Lv (知、消費・精10、+15%/+1D6(3)) |
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オールテクニクス 2Lv (知、消費・精5、+25%) |
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予測回避 1Lv (知、消費・精5、+25%) |
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索敵拡大 1Lv (知、消費・精10、+15%/索敵+1) |
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情報処理 Lv1 (知、消費・精5、+20%) |
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医療 1Lv (知、消費・精5、+20%/回復+1D6(3)) |
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指揮 2Lv (外、消費・精5、+20%/ボーナス+10%か1D6+1(4)) |
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知識(機械工学) 1Lv (知、消費・精5、+20%) |
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交渉 1Lv (外、消費・精5、+20%/成果1割増) |
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コネクション 1Lv (外、消費・精5、+20%/尉官級) |
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知識(医学) 1Lv (知、消費・精5、+20%) |
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解説 |
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解説 |
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整備班にいながら、人手不足からかR戦闘機での出撃もこなさねばならない、非常に多忙な人物です。しかし操縦技術についてはまだまだ未熟なので、任される機体はPOWアーマーや工作機などの、後方支援用のものがほとんどでしょう。しかし適性が低いわけではないので(知性値30)、技術を磨いていけば将来は、生粋のR戦闘機乗りとも肩を並べるエースパイロットになれるかも知れません。
また、機械には当然強く、コンピューターや機械修理などといった作業については独壇場です。しかし機械いじりに没頭し続けてきたせいか、社交性はかなり低いと言えましょう(外交値15)。 |
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解説 |
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R戦闘機ではなく、戦艦などの艦船ユニットに乗って戦う艦長です。隊の責任者ということで、階級ボーナスによってさらにスキルポイントを1点得ることが可能なことがほとんどでしょう。また、戦艦に乗らずとも、偵察機やデコイ機を使っての最前線での「指揮」が、味方の戦闘をより有利にしてくれるので活躍できるはずです。
それなりの士官学校などを通じてのコネクションもあり(コネクション1Lv)、元の外交値も高いので、これから戦場で、そして軍上層部とのやり取りなどを通じて、社交技能も身に付けていくことになるはずです。将来どんな軍人になるかは、もちろんプレイヤー次第ですが。 |
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医療スタッフとして艦に乗り合わせたところ、R戦闘機のシミュレーターで高得点を出したなどといった偶然から、R戦闘機を任されるようになったスタッフです。このようにR戦闘機はその操縦のしやすさもあり、正規パイロット以外の(場合によっては民間人も)人物がパイロットとなることも多くあります。
また彼女はR戦闘機の操縦、医療技術に加え、艦内でのカウンセリングなども担当するせいか、他人との会話術にもある程度長けています(交渉1Lv)。情報収集においても、活躍を見せてくれることでしょう。 |
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023 |
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裏から支える副官 |
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拷問好きでアレな艦長 |
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「……はぁ。艦長ったら……
戦術組み立てるのは得意なんですけど、
外交とか交渉とかはからっきしで……
私がしっかりしないとね!」 |
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「うむっ、緊急連絡だ。
……何、敵の捕虜を確保しただと!?
拷問だ、とにかく拷問にかけろ!!
ぁぁあ愛してるぜベイビー!」 |
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能力値 |
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能力値 |
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肉体値:10 敏捷値:15 |
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肉体値:10 敏捷値:10 |
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知性値:25 外交値:30 |
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知性値:30 外交値:30 |
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生命点:25(+階級ボーナス) |
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生命点:20(+階級ボーナス) |
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精神点:55(+階級ボーナス) |
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精神点:60(+階級ボーナス) |
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天性 |
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天性 |
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平穏無事 |
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大胆不敵 |
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スキル |
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スキル |
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戦略眼 1Lv (知、消費・精10、+15%/+1D6(3)) |
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戦略眼 1Lv (知、消費・精10、+15%/+1D6(3)) |
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指揮 1Lv (外、消費・精5、+15%/ボーナス+5%か1D6(3)) |
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指揮 2Lv (外、消費・精5、+20%/ボーナス+10%か1D6+1(4)) |
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欺瞞 Lv1 (外、消費・精5、+20%) |
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拷問 2Lv (外、消費・精5、+25%) |
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交渉 1Lv (外、消費・精5、+20%/成果1割増) |
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コネクション 1Lv (外、消費・精5、+20%/尉官級) |
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解説 |
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それなりの戦略眼と、指揮能力を持ちつつも、敵の捕虜を拷問にかけるのが三度の飯より大好きという、真正の変態軍人です。情報を持っている敵を捕えてとにかく拷問にかける(略して「とに拷」)、これぞもっともスマートなやり方である! というのが持論なのです。完璧な変態です。しかも外交値がそれなりに高いので、世渡りもなんとなくやっていけるので社会的に抹殺される危険も少ないでしょう。
そして恐ろしいことに、『R-TYPE TACTICSU』原作ではこのような拷問好きの艦長が実在しており、すなわち拷問好きの艦長というのは公認の存在です。ただし間違いなくセッションがギャグ方面に傾くので、拷問艦長は用量用法を守って正しくお使いください。 |
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解説 |
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隊の副官として、戦術に特化した艦長や、戦闘技術に特化した隊員をなんとかサポートしようと四苦八苦する副官です。副官というよりマネージャーとでも言うべき立場で、隊の補給物資の必要量の調達や、予定外の損害に関しての上層部への申し開き、さらには情報戦など、さまざまな裏方作業を一手に担います。
将来部隊が大規模になった際などには、彼女専用の戦艦などが与えられるかも知れません。その際には艦長に代わり、艦長譲りの「戦略眼」や、部下への「指揮」で分隊を見事に率いてくれることでしょう。NPCとして、こういったキャラが一人はいると便利かも知れません。 |
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024 |
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