|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
スキルとは? |
|
スキルデータの見方 |
|
Phase
V
スキル一覧 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
スキルとは、持って生まれた才能や心身の基礎能力(本作における能力値)とはまた別に、後から鍛錬によって身に付けた能力を表わすものです。スキルを身に付けることにより、自分の能力の長所をより伸ばすことも、短所を補うことも、特異な芸当を成し遂げることも可能となります。
多少能力値が低い分野の行動であっても、スキルさえ身に付けていれば判定の成功率がかなり高まる可能性があります。
なお、スキルはすべて、そのスキルに関係する行為を行う場合に、対応した能力値にそのスキル修正を加えて判定値を増やす、という使い方をします。また、判定値が増えると同時に、ダメージや行為の結果にボーナスが加わるスキルも多く存在します。
なお、一度の判定に対しては、同じタイミングで使うスキルは一度に一つしか使用できません。ただし、効果が「常時」のものは、ほかの一つのスキルの使用効果と同時に重複して効果を発揮します。また、「狙撃」(武器選択時)と「技術射撃」(実際の射撃時)のように、タイミングがずれているスキルならば、同じ攻撃判定に関わるスキルですが同時に使用できます。
また、スキル自体は解説文に特殊な記述がない場合、発動判定などは必要なく、既定の消費を行うだけで、自動で判定ボーナスを発生させてくれます。
また、スキルはスキルポイントを費やすことで1ポイントにつき1レベル分、レベルアップさせることができます(最大10)。一点集中のキャラにするか、広く浅く特技を持つキャラにするか、自由に成長させてみてください。
その上で仲間と得意分野を分かち合い、部隊の作戦行動を効率よく行えれば、任務成功率も格段に上がることでしょう。 |
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
そのスキルが対応している能力値 |
|
|
|
|
消費 |
そのスキルを使用した場合、即座にここに書かれている数値分の生命点、あるいは精神点を消耗します。消費分の点がない、あるいは消費するとゼロになる場合は、そのスキルは使用できません。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※生命点、精神点の回復についてのルールは、「ワールドガイダンス」の項のP095に記載されています。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル
/修正 |
そのスキルのレベルごとの、判定値や行為に得られるボーナスの数値 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
スキルの創作について |
|
|
|
|
|
|
|
|
次ページから掲載しているスキルではキャラクターの特徴が表現できない、という場合、GMやほかのPLと相談し、新たなスキルを捜索しても構いません(例:キャラクターが過去に執事だったことにしたいので、《執事》スキルが欲しい、など)。
その場合、どの能力値と一緒に使うのか、消費は何点かは話し合って適正な数値を決めてください。判定値へのボーナスについては、既存のスキルの判定値修正表を流用するなどして決めてください。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
028 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
肉体値を使用するスキル |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
剛力 |
|
超加速 |
|
暴走制御 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま能力値に修正を加えることができます。
筋力や体力、力のうまい入れ方などを活用し、重いものを持ち上げるなどといった力仕事をこなす上手さを表わすスキルです。このスキルを伸ばすと、力が必要な場面での判定に有利な修正が入ります。
なお、このスキルは生死判定の際にもボーナスとして加えることができますが、その場合は消費を精神点5点とします。精神点も足りない場合、このスキルは使用できません。
また、このスキルを所持していると、レベルごとに装備重量の上限(スワップダイスがまだ使える上限)が増加します。 |
|
R戦闘機のリミッターを解除し、ザイオング慣性制御ですら抑えきれないGを体に受けながらも機体を急加速させるための技術と、それに耐えうる訓練の練度を示すスキルです。
このスキルをR戦闘機戦闘の移動の前に使用し、スキルレベルごとの修正値を加えた判定に成功することで、その移動の際にのみ機体の移動力を+1(スキルレベル6以上の場合は+2)します。クリティカル成功の場合は移動力へのボーナスが倍になりますが、ファンブル失敗の場合はそのターン移動ができません。
また、成功の際には移動で消費する燃料が倍になります。 |
|
機体やアンカーフォースなどの兵器の暴走を、強引に力技で制御するスキルです。このスキルを伸ばすと、これらの機体の暴走時の判定、ならびに機体がバイド侵食され、バイド係数がA以上に上昇する際の「圧潰判定」にボーナスが加わります。
また、このスキルは普段の機械操作などの際にも、「叩けば直る!」といった強引な力技で制御するといった行為に使えます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
肉体値 |
|
能力値 |
肉体値 |
|
能力値 |
肉体値 |
|
|
消費 |
生命点 5 |
|
消費 |
生命点 10 |
|
消費 |
生命点 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+20%/所持重量+5 |
|
1 |
判定+10%/移動力+1 |
|
1 |
判定+20% |
|
|
2 |
判定+25%/所持重量+10 |
|
2 |
判定+15%/移動力+1 |
|
2 |
判定+25% |
|
|
3 |
判定+30%/所持重量+15 |
|
3 |
判定+20%/移動力+1 |
|
3 |
判定+30% |
|
|
4 |
判定+35%/所持重量+20 |
|
4 |
判定+25%/移動力+1 |
|
4 |
判定+35% |
|
|
5 |
判定+40%/所持重量+25 |
|
5 |
判定+30%/移動力+1 |
|
5 |
判定+40% |
|
|
6 |
判定+45%/所持重量+30 |
|
6 |
判定+35%/移動力+2 |
|
6 |
判定+45% |
|
|
7 |
判定+50%/所持重量+35 |
|
7 |
判定+40%/移動力+2 |
|
7 |
判定+50% |
|
|
8 |
判定+55%/所持重量+40 |
|
8 |
判定+45%/移動力+2 |
|
8 |
判定+55% |
|
|
9 |
判定+60%/所持重量+45 |
|
9 |
判定+50%/移動力+2 |
|
9 |
判定+60% |
|
|
10 |
判定+65%/所持重量+50 |
|
10 |
判定+55%/移動力+2 |
|
10 |
判定+65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
029 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回復力 |
|
運動 |
|
緊急変形 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
自身の肉体のコンディションを最善に保つ技術を表わすスキルです。生命点を回復するタイミングでこのスキルを使用することで、生命点の回復量を増やすことができます。
また、精神点が0になって気絶した場合、1点でも精神点が回復するたびに、肉体値で判定ができるようになります。これに成功すれば、即座に目を覚ますことができます。
なお、追加回復量については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、スキル使用を宣言する段階で自由に選ぶことが可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
登攀や水泳など、運動関連の身体能力を表わすスキルです。このスキルを成長させると、あらゆる体力を使う運動が必要な場面での判定にボーナスを得られます。
また、このスキルは機体がオーバーダメージで大破した際の脱出判定に(知性値で判定する場合でも)使用できます。その際は能力値を半減した後で、このスキルの修正を加えてください。 |
|
通常は安定した停止状態で行う変形機体の変形シークエンスを、高速機動の最中に無理矢理実行する荒業を表したスキルです。
このスキルは「加速/減速」、あるいは変形が可能な機体でのみ使用可能で、加速/減速の場合は移動前、変形の場合は移動後に使用を宣言し、判定します。判定に成功した場合、加速/減速、ならびに変形にその手番ではアクションを消費しません。
クリティカル成功なら、直後の攻撃判定に+(スキルレベル×10)%のボーナスを得られますが、ファンブル失敗した場合はそのターンは加速/減速、ならびに変形ができず、手番もそこで終了となります(アクションが失われます)。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
肉体値 |
|
能力値 |
肉体値 |
|
能力値 |
肉体値 |
|
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
生命点 5 |
|
消費 |
生命点 10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
回復+3D6(10) |
|
1 |
判定+20% |
|
1 |
判定+10% |
|
|
2 |
回復+4D6(14) |
|
2 |
判定+25% |
|
2 |
判定+15% |
|
|
3 |
回復+5D6(17) |
|
3 |
判定+30% |
|
3 |
判定+20% |
|
|
4 |
回復+6D6(21) |
|
4 |
判定+35% |
|
4 |
判定+25% |
|
|
5 |
回復+7D6(24) |
|
5 |
判定+40% |
|
5 |
判定+30% |
|
|
6 |
回復+8D6(28) |
|
6 |
判定+45% |
|
6 |
判定+35% |
|
|
7 |
回復+9D6(31) |
|
7 |
判定+50% |
|
7 |
判定+40% |
|
|
8 |
回復+10D6(35) |
|
8 |
判定+55% |
|
8 |
判定+45% |
|
|
9 |
回復+11D6(38) |
|
9 |
判定+60% |
|
9 |
判定+50% |
|
|
10 |
回復+12D6(42) |
|
10 |
判定+65% |
|
10 |
判定+55% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
030 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
敏捷値を使用するスキル |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
技術射撃 |
|
格闘攻撃 |
|
狙撃 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
拳銃などの個人携帯の銃火器、ならびにR戦闘機の火器コントロールに関する訓練の度合いを表わすスキルです。このスキルを伸ばすと、R戦闘機搭乗時、ならびに個人戦闘時の射撃武器での攻撃判定に有利な修正が加わるのみならず、ダメージにも修正が入ります。
なお、ダメージ修正については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、ダメージ判定の段階で自由に選ぶことが可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
格闘技や武器戦闘に関する習熟度を表わすスキルです。個人での格闘攻撃や白兵戦兵器を使った攻撃、ならびにR戦闘機で体当たりや白兵型兵器に分類される武装(フォースシュート、ビームソード、パイルバンカーなど)を使用する際に、攻撃の判定に修正が得られるほか、ダメージにもボーナス修正が加わります。
なお、ダメージ修正については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、判定する段階で自由に選ぶことが可能です。 |
|
積み上げた経験と訓練により、距離が離れた目標に対して正確に攻撃を行える能力を表わすスキルです。攻撃の際、使用する武器を選択するタイミングでスキルを使用し、発動判定に成功することで、チャージ武器、ならびに射程1-1のものを除く全武器の射程距離が+1ヘクス(+1マス)されます。スキルレベルが6以上なら、さらに+1されます。クリティカル成功ならその手番の直後の攻撃判定に+(スキルレベル×10)%のボーナスを得られますが、ファンブル失敗した場合はそのターンは攻撃ができません。
なお、このスキルの使用タイミングは「武器選択時」なので、その後の攻撃を行うタイミングでは、別の「技術射撃」などの攻撃用スキルをさらに使うことが可能です。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
敏捷値 |
|
能力値 |
敏捷値 |
|
能力値 |
敏捷値 |
|
|
消費 |
生命点 5 |
|
消費 |
生命点 5 |
|
消費 |
精神点 10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+15%/ダメージ+2D6(7) |
|
1 |
判定+25%/ダメージ+2D6(7) |
|
1 |
判定+5%/射程+1 |
|
|
2 |
判定+20%/ダメージ+2D6+1(8) |
|
2 |
判定+30%/ダメージ+2D6+1(8) |
|
2 |
判定+10%/射程+1 |
|
|
3 |
判定+25%/ダメージ+2D6+2(9) |
|
3 |
判定+35%/ダメージ+2D6+2(9) |
|
3 |
判定+15%/射程+1 |
|
|
4 |
判定+30%/ダメージ+3D6(10) |
|
4 |
判定+40%/ダメージ+3D6(10) |
|
4 |
判定+20%/射程+1 |
|
|
5 |
判定+35%/ダメージ+3D6+1(11) |
|
5 |
判定+45%/ダメージ+3D6+1(11) |
|
5 |
判定+25%/射程+1 |
|
|
6 |
判定+40%/ダメージ+3D6+2(12) |
|
6 |
判定+50%/ダメージ+3D6+2(12) |
|
6 |
判定+30%/射程+2 |
|
|
7 |
判定+45%/ダメージ+4D6(14) |
|
7 |
判定+55%/ダメージ+4D6(14) |
|
7 |
判定+35%/射程+2 |
|
|
8 |
判定+50%/ダメージ+4D6+1(15) |
|
8 |
判定+60%/ダメージ+4D6+1(15) |
|
8 |
判定+40%/射程+2 |
|
|
9 |
判定+55%/ダメージ+4D6+2(16) |
|
9 |
判定+65%/ダメージ+4D6+2(16) |
|
9 |
判定+45%/射程+2 |
|
|
10 |
判定+60%/ダメージ+5D6(17) |
|
10 |
判定+70%/ダメージ+5D6(17) |
|
10 |
判定+50%/射程+2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
031 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
反応回避 |
|
気合避け |
|
瞬発力 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
格闘や射撃など、生身の自分を狙ってきた各種攻撃、ならびにR戦闘機に搭乗している間に受ける敵からの攻撃に対して、回避行動をいかにうまく取れるかを表わすスキルです。このスキルを伸ばすと、個人戦闘、R戦闘機、艦船での戦闘を問わず、すべての敵の攻撃判定に対する回避判定にボーナスが加わります。
また、攻撃以外にも落ちてきた危険物を回避するなど、とっさの危険回避にも使用可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
敵の攻撃の弾道を予測し、瞬間的な判断と機動(Gなどでかなりの肉体的負担を伴いますが……)でその攻撃を回避します。個人戦闘、R戦闘機戦闘を問わず、回避行動と同時に即座に1ヘクス(個人戦闘の場合1マス)移動することが可能です。結果回避に失敗した場合でも、この1マス移動は行えます。
なお、通常武器、チャージ武器ともに、移動後相手の射程範囲から逃れる位置に移動する場合、その攻撃に対してはスキルの使用を宣言し、消費を行った時点で、一切の判定をするまでもなく攻撃から逃れることができます。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
肉体値を使うスキル「運動」とは別に、瞬間的な素早い動きや、短距離走などの瞬発性が重視される運動などの能力の高さを表わすスキルです。これらの運動の判定のほか、ジャンプの距離や高さなどを判定する際にも使用できます。
また、このスキルを成長させると、個人戦闘(生身)で移動する際にスキルを使用宣言することで(判定不要)、移動力を一時的に高めることができます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
敏捷値 |
|
能力値 |
敏捷値 |
|
能力値 |
敏捷値 |
|
|
消費 |
生命点 5 |
|
消費 |
生命点 20 |
|
消費 |
生命点 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+15% |
|
1 |
判定+25% |
|
1 |
判定+20%/移動マス+1 |
|
|
2 |
判定+20% |
|
2 |
判定+30% |
|
2 |
判定+25%/移動マス+1 |
|
|
3 |
判定+25% |
|
3 |
判定+35% |
|
3 |
判定+30%/移動マス+1 |
|
|
4 |
判定+30% |
|
4 |
判定+40% |
|
4 |
判定+35%/移動マス+1 |
|
|
5 |
判定+35% |
|
5 |
判定+45% |
|
5 |
判定+40%/移動マス+2 |
|
|
6 |
判定+40% |
|
6 |
判定+50% |
|
6 |
判定+45%/移動マス+2 |
|
|
7 |
判定+45% |
|
7 |
判定+55% |
|
7 |
判定+50%/移動マス+2 |
|
|
8 |
判定+50% |
|
8 |
判定+60% |
|
8 |
判定+55%/移動マス+3 |
|
|
9 |
判定+55% |
|
9 |
判定+65% |
|
9 |
判定+60%/移動マス+3 |
|
|
10 |
判定+60% |
|
10 |
判定+70% |
|
10 |
判定+65%/移動マス+3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
032 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
運転 |
|
隠密 |
|
追跡 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
R戦闘機以外の、車やバイク、飛行機などといった、あらゆる乗り物を乗りこなすための能力を表わすスキルです。R戦闘機はザイオング慣性制御による特殊な操縦法を必要とする乗り物なので、R戦闘機乗りがほかの原始的な乗り物を乗りこなすには、このスキルで判定します。
なお、このスキルを成長させると、個人戦闘の際に車両を用いた場合、回避判定のほか、体当たりの判定の際に使うことで、判定値とダメージにボーナスを得ます。ダメージ修正については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、ダメージ判定の段階で自由に選ぶことが可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
とっさに物影などに身を隠す上手さを表わすスキルです。R戦闘機戦闘中以外の、生身で敵から隠れなくてはならない状況での判定にボーナスを得られます。
このスキルで隠れた相手を見つけだすには、見つける側は敏捷値か知性値のいずれかか、敏捷値+隠密の判定値のどれかで対抗します。隠密で隠れる側はこの際、フェイントをかけることが可能です。また、このスキルで人間サイズのものや他の人物を隠すことも可能です。隠ぺい用の十分な設備などがあれば、動いていない状態ならばR戦闘機をカモフラージュして隠すこともできるでしょう。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
相手に気付かれず尾行したり、足跡などの痕跡から相手の向かった先を特定する、追跡能力を表わすスキルです。
このスキルで追跡された対象は、その尾行に気付くか、痕跡をうまくごまかして逃げおおせたかを決めるため、敏捷値か知性値のいずれかか、敏捷値+追跡の判定値のどれかで対抗します。追跡する側はこの際、フェイントをかけることが可能です。車などの乗り物の行き先はもちろん、宇宙空間ではR戦闘機など特殊な乗り物の痕跡も探せますが、この場合は偵察機に乗っていない場合判定値を半分にします。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
敏捷値 |
|
能力値 |
敏捷値 |
|
能力値 |
敏捷値 |
|
|
消費 |
生命点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+15%/ダメージ+2D6(7) |
|
1 |
判定+20% |
|
1 |
判定+20% |
|
|
2 |
判定+20%/ダメージ+2D6+1(8) |
|
2 |
判定+25% |
|
2 |
判定+25% |
|
|
3 |
判定+25%/ダメージ+2D6+2(9) |
|
3 |
判定+30% |
|
3 |
判定+30% |
|
|
4 |
判定+30%/ダメージ+3D6(10) |
|
4 |
判定+35% |
|
4 |
判定+35% |
|
|
5 |
判定+35%/ダメージ+3D6+1(11) |
|
5 |
判定+40% |
|
5 |
判定+40% |
|
|
6 |
判定+40%/ダメージ+3D6+2(12) |
|
6 |
判定+45% |
|
6 |
判定+45% |
|
|
7 |
判定+45%/ダメージ+4D6(14) |
|
7 |
判定+50% |
|
7 |
判定+50% |
|
|
8 |
判定+50%/ダメージ+4D6+1(15) |
|
8 |
判定+55% |
|
8 |
判定+55% |
|
|
9 |
判定+55%/ダメージ+4D6+2(16) |
|
9 |
判定+60% |
|
9 |
判定+60% |
|
|
10 |
判定+60%/ダメージ+5D6(17) |
|
10 |
判定+65% |
|
10 |
判定+65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
033 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
知性値を使用するスキル |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
計算射撃 |
|
予測回避 |
|
戦略眼 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
相手の機動を予測した、より効率的な射撃の能力を表わすスキルです。このスキルを成長させると戦闘機、艦船の射撃攻撃の際に、「技術射撃」のスキルと同じく、攻撃の判定に有利な修正、ならびにダメージ修正を得ることができます。個人戦闘では使用できません。
なお、ダメージ修正については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、ダメージ判定の段階で自由に選ぶことが可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
格闘や射撃など、R戦闘機に搭乗している間に受ける敵からの攻撃に対して、回避行動をいかにうまく取れるかを表わすスキルです。「反応回避」と効果は同じですが、こちらは相手の動きや戦術を読んで行う、頭脳的な回避となります。個人戦闘では使用できません。
このスキルを伸ばすと、R戦闘機、艦船でのすべての敵の攻撃に対する回避判定にボーナスが加わります。 また、予測されるであろう戦闘以外での危険の回避に関しては、生身の状態でも(道路での事故、工事現場での頭上からの落下物の回避など)判定に使用可能です。 |
|
戦況を大局的に判断する能力の高さを表わすスキルです。このスキルを成長させると、戦闘時のイニシアティブ判定時に精神点を消費するだけで(%判定は不要)有利な修正が加わります。また、戦術関連の判定の際にも使用できるほか、戦闘機戦闘時の回避に使用して判定ボーナスを得ることもできます。ただし、個人戦闘ではこの回避への使用はできません。
なお、イニシアティブ判定への修正については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、イニシアティブ判定の段階で自由に選ぶことが可能です。ただし複数のPCがこのスキルを持っていても、ボーナスは重複しません。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
知性値 |
|
能力値 |
知性値 |
|
能力値 |
知性値 |
|
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+25%/ダメージ+1D6(3) |
|
1 |
判定+25% |
|
1 |
判定+15%/イニシアティブ+1D6(3) |
|
|
2 |
判定+30%/ダメージ+1D6+1(4) |
|
2 |
判定+30% |
|
2 |
判定+20%/イニシアティブ+1D6(3) |
|
|
3 |
判定+35%/ダメージ+1D6+2(5) |
|
3 |
判定+35% |
|
3 |
判定+25%/イニシアティブ+1D6(3) |
|
|
4 |
判定+40%/ダメージ+1D6+3(6) |
|
4 |
判定+40% |
|
4 |
判定+30%/イニシアティブ+1D6(3) |
|
|
5 |
判定+45%/ダメージ+2D6(7) |
|
5 |
判定+45% |
|
5 |
判定+35%/イニシアティブ+2D6(7) |
|
|
6 |
判定+50%/ダメージ+2D6+1(8) |
|
6 |
判定+50% |
|
6 |
判定+40%/イニシアティブ+2D6(7) |
|
|
7 |
判定+55%/ダメージ+2D6+2(9) |
|
7 |
判定+55% |
|
7 |
判定+45%/イニシアティブ+2D6(7) |
|
|
8 |
判定+60%/ダメージ+3D6(10) |
|
8 |
判定+60% |
|
8 |
判定+50%/イニシアティブ+3D6(10) |
|
|
9 |
判定+65%/ダメージ+3D6+1(11) |
|
9 |
判定+65% |
|
9 |
判定+55%/イニシアティブ+3D6(10) |
|
|
10 |
判定+70%/ダメージ+3D6+2(12) |
|
10 |
判定+70% |
|
10 |
判定+60%/イニシアティブ+3D6(10) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
034 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
索敵拡大 |
|
鋭敏感覚 |
|
情報処理 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
R戦闘機の索敵機器の使用に関するスキルです。R戦闘機での戦闘中に自分の操作するユニット(R戦闘機や補助武装など)の行動順が回ってきた際に使用し判定に成功することで、その自軍フェイズ中、ならびに次の敵軍フェイズ中は、そのユニットの索敵が増加します。ただしこの効果は、判定を行った際の機体のみにしか発揮されません(例;フォースでスキルを使った場合、本体の索敵は別途このスキルを使わないと増えません)。クリティカルならボーナスが倍、ファンブル失敗の場合索敵がー1されてしまいます。
なお、このスキルは物を探す、物音に気付くなどといった、探索・感知の判定を求められた際にも、右記の「鋭敏感覚」の代わりに使用することが可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
勘の鋭さ、あるいは注意力、洞察力の高さを表わすスキルです。キャラクターが何かに気付くかどうか、何かを探すなどの探索、危険察知などの感知の判定を求められた際に、こちらのスキルを使用することができます。ただし、人為的に隠されたもの、人為的に隠れているものを探すには隠密スキルで判定するため、このスキルは使用できません。
なお、奇襲の察知など戦略的な面での探索、感知が必要な場面では、このスキルを持っていないキャラでも、「戦略眼」スキルがあればそちらで代用することができます。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
コンピューターや文献など、あらゆるデータを利用して対象に関する情報を集める能力を表わすスキルです。このスキルを成長させると、特定の事項について情報を集める際の判定や、コンピューターなどを操作する判定の際にボーナス修正を得られます。
また、コンピューターへのハッキングなどを仕掛ける場合(あるいは仕掛けられる場合)に対抗判定として使うのも、このスキルによる判定値です。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
知性値 |
|
能力値 |
知性値 |
|
能力値 |
知性値 |
|
|
消費 |
精神点 10 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+15%/索敵+1 |
|
1 |
判定+20% |
|
1 |
判定+20% |
|
|
2 |
判定+20%/索敵+1 |
|
2 |
判定+25% |
|
2 |
判定+25% |
|
|
3 |
判定+25%/索敵+1 |
|
3 |
判定+30% |
|
3 |
判定+30% |
|
|
4 |
判定+30%/索敵+1 |
|
4 |
判定+35% |
|
4 |
判定+35% |
|
|
5 |
判定+35%/索敵+1 |
|
5 |
判定+40% |
|
5 |
判定+40% |
|
|
6 |
判定+40%/索敵+2 |
|
6 |
判定+45% |
|
6 |
判定+45% |
|
|
7 |
判定+45%/索敵+2 |
|
7 |
判定+50% |
|
7 |
判定+50% |
|
|
8 |
判定+50%/索敵+2 |
|
8 |
判定+55% |
|
8 |
判定+55% |
|
|
9 |
判定+55%/索敵+2 |
|
9 |
判定+60% |
|
9 |
判定+60% |
|
|
10 |
判定+60%/索敵+2 |
|
10 |
判定+65% |
|
10 |
判定+65% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
035 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
オールテクニクス |
|
知識(●●●) |
|
医療 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
R戦闘機の修理をはじめ、コンピューターの調整などといった電子機器の修理や操作、工具を使った機械製作など、技術面への精通ぶりを表わすスキルです。このスキルを成長させると、技術関連の判定すべてにボーナスを得ることができます。
また、このスキルを持っているキャラクターがいると、R戦闘機の整備時間を短縮できます。ただしスキル持ちPC(NPC)一人につき、1機の戦闘機ならびに艦船にしかボーナスは適用されません(二人以上で整備するならボーナスが重複します)。また、短縮ボーナスが適用されても修理には最低でも、戦闘機の場合は1時間、艦船の場合は6時間かかります。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
知識を求められる場面で、正解を思い出せる博識さを表わすスキルです。このスキルを成長させると、文字通り知識に関する判定にボーナスを得られます。
普通に「知識」としてスキルを習得する場合、あらゆる知識、雑学に関する判定にスキルを使用できますが、スキル収得時に「知識(機械)」「知識(バイド)」など、特定の分野にスキルを限定させると、さらに+20%のボーナスを得ることができますが、ほかの分野にはそのスキルを使用することができません。なお、別スキルとして複数の分野の「知識(●●●)」を習得することも可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
医療技術全般について、PCがどれだけ学んでいるかを表わすスキルです。このスキルを成長させると、医療関連の知識の判定や施術、応急処置などの判定にボーナスがつくほか、応急処置による生命点の回復量が増加します。
また、瀕死状態に陥ったPCに対して、応急処置だけでも生命点減少ペナルティーを無効化することができるようになります。
なお、生命点回復量の増加については、表記されている数の6面体(D6)を振るか、その後ろに書かれている( )内の固定値を使うかを、応急処置の判定前の段階で自由に選ぶことが可能です。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
知性値 |
|
能力値 |
知性値 |
|
能力値 |
知性値 |
|
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+20%/30分短縮 |
|
1 |
判定+20% |
|
1 |
判定+20%/回復量+1D6(3) |
|
|
2 |
判定+25%/1時間短縮 |
|
2 |
判定+25% |
|
2 |
判定+25%/回復量+1D6+1(4) |
|
|
3 |
判定+30%/1時間30分短縮 |
|
3 |
判定+30% |
|
3 |
判定+30%/回復量+1D6+2(5) |
|
|
4 |
判定+35%/2時間短縮 |
|
4 |
判定+35% |
|
4 |
判定+35%/回復量+1D6+3(6) |
|
|
5 |
判定+40%/2時間30分短縮 |
|
5 |
判定+40% |
|
5 |
判定+40%/回復量+2D6(7) |
|
|
6 |
判定+45%/3時間短縮 |
|
6 |
判定+45% |
|
6 |
判定+45%/回復量+2D6+1(8) |
|
|
7 |
判定+50%/3時間30分短縮 |
|
7 |
判定+50% |
|
7 |
判定+50%/回復量+2D6+2(9) |
|
|
8 |
判定+55%/4時間短縮 |
|
8 |
判定+55% |
|
8 |
判定+55%/回復量+3D6(10) |
|
|
9 |
判定+60%/4時間30分短縮 |
|
9 |
判定+60% |
|
9 |
判定+60%/回復量+3D6+1(11) |
|
|
10 |
判定+65%/5時間短縮 |
|
10 |
判定+65% |
|
10 |
判定+65%/回復量+3D6+2(12) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
036 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
外交値を使用するスキル |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
指揮 |
|
欺瞞 |
|
交渉 |
|
|
|
|
|
|
的確な指示を出す能力を表わすスキルです。ほかのキャラが行う行為を視認でき、指示が出せる状況(音声のみでも可)の場合、そのキャラが判定を行う前にこちらのスキル判定を行い、成功するとその行為の判定値か、あるいはダメージや回復などの数値のいずれかにボーナスを加えられます。クリティカル成功の場合はボーナスが倍になり、ファンブル失敗の場合はボーナスと同値のマイナスを与えます。
戦闘中は、自機の索敵範囲内にいる対象にのみ使用可能です(自機が出したデコイやフォースの索敵範囲にいる味方へも可)。また、このスキルの効果を受けながら味方が倒した敵機の撃墜数は、スキル使用者の撃墜数にも加えられます。複数の『指揮』が重複した場合、一番スキルレベルが高いキャラクターのもののみが適用されます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
話術や詐術に精通し、相手を騙すことにいかに長けたかを表わすスキルです。相手を言葉で騙す場合、あるいは相手から騙されそうになった場合、嘘をつくor見破る、変装するor見破るなどの判定に使用し、ボーナスを得ることができます。
また、このスキルを持っているPCはR戦闘機での戦闘において、デコイにより人間味あふれる機動をとらせ、相手の攻撃を巧みに誘導できます。このスキルを持っているPCが生成したデコイは常時、回避判定の際にPCの能力値を回避率に加えた上で、回避系のスキル(特殊スキルの常時効果も含む)も使用することが可能です。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
人との細かな会話術による、対外的交渉能力の高さを表わすスキルです。このスキルを成長させると、商取引の値引き交渉や激高した相手の説得、軍事的な外交交渉に至るまで、あらゆる交渉の場面での判定に修正が加わります。
また、その交渉によって得られる成果が具体的な数値で現れているなら(値段、物資の量など)、判定に成功した際に、レベルに応じた成果に対するボーナスを得ることも可能です。
また、相手に交渉などの外交値スキルを使われた際の抵抗判定にも、このスキルでボーナスを得ることができます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
外交値 |
|
能力値 |
外交値 |
|
能力値 |
外交値 |
|
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
発動判定+15%/ボーナス+5%か1D6(3) |
|
1 |
判定+20% |
|
1 |
判定+20%/成果+10% |
|
|
2 |
発動判定+20%/ボーナス+10%か1D6+1(4) |
|
2 |
判定+25% |
|
2 |
判定+25%/成果+20% |
|
|
3 |
発動判定+25%/ボーナス+15%か1D6+2(5) |
|
3 |
判定+30% |
|
3 |
判定+30%/成果+30% |
|
|
4 |
発動判定+30%/ボーナス+20%か1D6+3(6) |
|
4 |
判定+35% |
|
4 |
判定+35%/成果+40% |
|
|
5 |
発動判定+35%/ボーナス+25%か2D6(7) |
|
5 |
判定+40% |
|
5 |
判定+40%/成果+50% |
|
|
6 |
発動判定+40%/ボーナス+30%か2D6+1(8) |
|
6 |
判定+45% |
|
6 |
判定+45%/成果+60% |
|
|
7 |
発動判定+45%/ボーナス+35%か2D6+2(9) |
|
7 |
判定+50% |
|
7 |
判定+50%/成果+70% |
|
|
8 |
発動判定+50%/ボーナス+40%か3D6(10) |
|
8 |
判定+55% |
|
8 |
判定+55%/成果+80% |
|
|
9 |
発動判定+55%/ボーナス+45%か3D6+1(11) |
|
9 |
判定+60% |
|
9 |
判定+60%/成果+90% |
|
|
10 |
発動判定+60%/ボーナス+50%か3D6+2(12) |
|
10 |
判定+65% |
|
10 |
判定+65%/成果+100% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
037 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
コネクション |
|
拷問 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
社交技術などを生かして築いた、そのキャラクターの人脈の広さを表わすスキルです。このスキルを成長させると、聞き込みなどの人を通じての情報収集などの際に、有利な修正を得ることができます。
また、このスキルが高い人間は、特定の地位の人物との直接のつながりを持ちます。GM裁量によりますが、特別な便宜を図ってもらえることも多くなるでしょう。PCあるいはGMは、そのコネの相手をNPCとして設定しても構いません。 |
|
このスキルは、使用時に別途スキルの判定を必要とせず、そのまま修正を加えることができます。
会話術、拷問術、心理操作などによる、相手から脅迫により情報を引き出す技術の高さを表わすスキルです。このスキルを成長させると、情報を出し渋っている相手の口を割らせる際の判定、あるいは自分の過ちに反省が見られない不届きな輩を更生させる際の判定にボーナスが得られます。
ある意味指揮官にとっては非常に便利なスキルですが、このスキルに頼り切って「とにかく拷問だ!」などと日ごろから行動していると、部下の信頼を失いかねません。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
外交値 |
|
能力値 |
外交値 |
|
能力値 |
|
|
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
精神点 5 |
|
消費 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
レベル |
修正 |
|
|
1 |
判定+20%/尉官クラス |
|
1 |
判定+20% |
|
1 |
|
|
|
2 |
判定+25%/尉官クラス |
|
2 |
判定+25% |
|
2 |
|
|
|
3 |
判定+30%/尉官クラス |
|
3 |
判定+30% |
|
3 |
|
|
|
4 |
判定+35%/佐官クラス |
|
4 |
判定+35% |
|
4 |
|
|
|
5 |
判定+40%/佐官クラス |
|
5 |
判定+40% |
|
5 |
|
|
|
6 |
判定+45%/佐官クラス |
|
6 |
判定+45% |
|
6 |
|
|
|
7 |
判定+50%/将官クラス |
|
7 |
判定+50% |
|
7 |
|
|
|
8 |
判定+55%/将官クラス |
|
8 |
判定+55% |
|
8 |
|
|
|
9 |
判定+60%/将官クラス |
|
9 |
判定+60% |
|
9 |
|
|
|
10 |
判定+65%/元帥クラス |
|
10 |
判定+65% |
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
038 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
特殊スキル |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
サイバーコネクト |
|
特記事項 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ザイオング慣性制御の恩恵とその超出力により、従来の機動兵器とは比べ物にならない機動性、追従性を持つに至ったR戦闘機ですが、その性能をキーボードやスイッチ、操縦桿やペダルなどといった従来のインターフェイスによる操作では、十分には発揮できない段階に至ってしまいました。そこでTEAM R-TYPEが、軍事企業ウォーレリック社の技術を参考に開発したのが、パイロットの神経系統と操縦システムを電気的に接続し、思考による操作を行うサイバーコネクト技術です。
しかしこの技術は、パイロットと機械を直結することにより、人間には本来ありえない体組織や器官の錯覚や幻肢痛を引き起こすほか、精神の消耗も激しくなるので、強靭な精神が必須となるスキルです。最悪の場合、機体と一体化が進みすぎ、自身が人間であるというアイデンティティーの破綻から精神崩壊を引き起こす可能性もあります。
また、機体と直接接続するため、機体がバイド汚染を受けた場合、巻き込まれる危険性が非常に高くなるのもデメリットです。 |
|
●このスキルを習得したPCは、首の後ろ、頸椎に繋がる部分にサイバーインターフェイスの端子を差し込むためのジャックを移植され、常にこのジャックを見えるよう公開し、サイバーコネクト被験者であることを周囲に公表しておく義務を負います。
●このスキルを習得したPCは、軍部から要観察者として認定され、暴走したと判断された場合には軍関係者ならば階級を問わず、上層部の許可なしで射殺・機体もろともの破棄を認められるという立場になります。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※このスキルのボーナスは、他の通常スキルのボーナスと重複します
※このスキルを習得したPCは、ほかの特殊スキルを習得できません
※攻撃、回避の他、R戦闘機戦闘中に使う戦闘スキル(「狙撃」「指揮」など)の判定値にも効果があります
※個人戦闘、生身での探索や交渉など、R戦闘機での戦闘以外の場面での判定には、各種ボーナスは適用されません(デメリットの方は発生します) |
|
|
能力値 |
R戦闘機、艦船の操作にかかわるすべて |
|
|
|
消費 |
− |
|
|
|
限定 |
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
デメリット |
解説 |
|
|
1 |
R戦闘中常時、判定+5% |
●サイバーコネクトに対応していない機器や機体の操作に関する判定全てに−(スキルレベル×5)%の修正
●接続した機体からバイド汚染を受ける場合、上昇侵食率を2倍にする |
時折現実とサイバーコネクト時の電子的知覚を混同してしまう程度の段階です。定期的に専門家のセラピーを受けていれば、特に問題はありません。 |
|
|
2 |
R戦闘中常時、判定+10% |
|
|
3 |
R戦闘中常時、判定+15% |
|
|
4 |
R戦闘中常時、判定+20% |
|
|
5 |
R戦闘中常時、判定+25% |
●上記ペナルティーに加え、各セッション開始時に薬を摂取しないとセッション中全判定値が半減した上、そのセッション中は常に精神点の上限を(スキルレベル×3)点下げる。 |
肥大化した情報により、不可解な幻肢痛や錯覚を時折覚えますが、向精神剤があればまだ普通に活動できます。 |
|
|
6 |
R戦闘中常時、判定+30% |
|
|
7 |
R戦闘中常時、判定+35% |
|
|
8 |
R戦闘中常時、判定+45% |
●上記ペナルティーに加え、新たに緊張状態に入ったとGMが判断するたび(現在の精神点×5)%で判定。判定に失敗した場合精神が崩壊し暴走状態となり、周囲に無条件で攻撃を開始する。成功しても精神点を10点消費する。 |
向精神剤で抑え込んでいても常に不安定な精神状態となり、突如発作に見舞われます。普段なら周囲が止めれば問題ないでしょうが、戦闘中に発作が起こった場合、仲間の命に関わります。軍部もこの段階のサイバーコネクト接続深度を公では禁止しています。 |
|
|
9 |
R戦闘中常時、判定+55% |
|
|
10 |
R戦闘中常時、判定+65% |
|
|
※各スキルレベルで、表内右記のデメリットを受けます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
039 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
幼体固定 |
|
特記事項 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
サイバーコネクトの発展系の一つで、主に操縦時の追従性向上と、精神面の安定を視野に入れた技術です。ただしその代償として、被験者は10〜15歳の第二次性徴発達開始前に薬物などによる処置で強制的に身体の成長を止められ、TEAM R-TYPEの専門機関で完全隔離状態での訓練生活を強制されます。最低でも5年は施設からの外出、外部との接触は認められません。また、被験者の寿命は短く、40代で急速に老化、衰弱死することがほとんどです。なぜ幼体固定が必要なのかという理由については、幼体の方が身体や精神の機能が安定するという理由の他、体が小さい分、補助機器をコックピットに積めるというのがメリットであると言われています。
この技術は非人道的行為の極みであり、地球連合の国際法に抵触する行為です。よって軍部では禁止されている技術ではありますが、先のバイドによる侵攻の際には公然と前線に投入されていた技術でもあり、今なお一部の研究機関では被験者が生まれていると噂されています。一部の軍関係者や研究者にとって、パイロットなど一部品でしかないのです。 |
|
●このスキルを習得したPCは、10〜15歳の姿のまま年齢を重ねていきます。ただし不老不死というわけではありません。
●幼体固定技術は国際的違法行為なので、その被験者と公にばれた場合、然るべき機関に拘束される可能性があります。戦力となるならば軍部に黙認される可能性も大ですが、理由が少しでもあればそのような機関に差し出される立場であることを自覚してください。
●幼体固定被験者は、専用の操縦モジュールがコックピットに積まれていないと、機体を操縦することができません。このモジュールの換装には、1時間を要します。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※キャラクター作成時にしか、このスキルは習得できません
※このスキルのボーナスは、他の通常スキルのボーナスと重複します
※このスキルを習得したPCは、ほかの特殊スキルを習得できません
※攻撃、回避の他、R戦闘機戦闘中に使う戦闘スキル(「狙撃」「指揮」など)の判定値にも効果があります
※個人戦闘、生身での探索や交渉など、R戦闘機での戦闘以外の場面での判定には、各種ボーナスは適用されません(デメリットの方は発生します) |
|
|
能力値 |
R戦闘機、艦船の操作にかかわるすべて |
|
|
|
消費 |
− |
|
|
|
限定 |
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
デメリット |
解説 |
|
|
1 |
R戦闘中常時、判定+10% |
●サイバーコネクトに対応していない機器や機体の操作に関する判定全てに−(スキルレベル×5)%の修正
●子供では無理があると思われる外交値を使う判定すべてに−(スキルレベル×5)%の修正 |
見た目が子供である以外は、精神面も安定しており普通に行動できます。サイバーコネクトによる感覚肥大化にも、幼体なら順応できます。 |
|
|
2 |
R戦闘中常時、判定+15% |
|
|
3 |
R戦闘中常時、判定+20% |
|
|
4 |
R戦闘中常時、判定+25% |
|
|
5 |
R戦闘中常時、判定+30% |
●上記ペナルティーに加え、無理な幼体への負担で身体能力が低下。すべての肉体値を使う判定に−(スキルレベル×5)%の修正。 |
心身の幼体固定が負担となり、筋能力の低下、精神の退行が始まります。全身に力が入らず、口周りの筋力低下と精神退行で言葉も舌足らずになり始めます。 |
|
|
6 |
R戦闘中常時、判定+35% |
|
|
7 |
R戦闘中常時、判定+40% |
|
|
8 |
R戦闘中常時、判定+50% |
●上記ペナルティーに加え、常に生命点と精神点の上限を、各値の1/2に固定。さらに各セッション終了時に肉体値を1D6点喪失し、肉体値が0以下になった場合PCは死亡する(成長時に肉体値を増やすことはできる。この成長は肉体値減少のダイスを振る前に行うこと)。 |
上記の症状がさらに進み、退行というよりは老化に近い心身衰退が始まります。この段階になった場合、数年のうちにPCは老衰死します。残念なことに、この運命を回避する術は今の太陽系には存在しません。 |
|
|
9 |
R戦闘中常時、判定+60% |
|
|
10 |
R戦闘中常時、判定+70% |
|
|
※各スキルレベルで、表内右記のデメリットを受けます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
040 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
エンジェル・パック(ANGEL PAC) |
|
特記事項 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
狂気の沙汰としか思えない、サイバーコネクトの最終形態の一つです。パイロットを局地環境(主にバイド汚染)、ならびにザイオング慣性制御が対応しきれない超Gや攻撃による衝撃などから守るという名目のもと、パイロットを特殊溶液で満たされた緩衝仕様の「パイロットユニット」と呼ばれるカプセル状機器に入らせ、サイバーコネクト接続を行います。しかしこのパイロットユニットは周辺機器との兼ね合いから直径70cm、全高1m強のサイズしかありません。……このユニットに入るパイロットは、最低限でも四肢を切除、場合によっては脳と脊髄のみを摘出し、生命維持装置を付けてユニットの中に入ることになります。
この狂気の技術は、TEAM R-TYPEの中でも特殊なセクターでのみ研究開発されていたとされる幻の技術で、新たな被験者が生まれるようなことはまずないでしょう。しかし先のバイド侵攻を食い止めるために犠牲となった被験者は、記録は残っておりませんが存在するはずです。彼らを閉じ込めた鋼鉄の棺は、今はどこかに秘匿されていたり、証拠隠滅のために打ち捨てられていたりするのかも知れません……。 |
|
●このスキルを習得したPCは、身体の切除により人としての生活はほぼ送れなくなっていきます。それに伴い人間性そのものも失い、自分を一つの機械のパーツ程度にしか考えられない精神構造に陥っていくでしょう。
●この技術は、軍部の非人道的人体実験の生きた証拠です。通常、軍部(特に地球連合軍)が被験者の存在を知ったなら、抹殺にかかることでしょう。PCがこの技術の被験者となる場合、GMと相談の上で設定を熟考してください。
●幼体固定と同じく、R戦闘機に専用の操縦席を搭載する必要があります。換装作業には1時間かかります。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
R戦闘機、艦船の操作にかかわるすべて |
|
※基本的には、キャラクター作成時に選択することはできません
※このスキルのボーナスは、他の通常スキルのボーナスと重複します
※このスキルを習得したPCは、ほかの特殊スキルを習得できません。サイバーコネクト、幼体固定、BJ物質適応を習得しているPCが習得した場合、前述のスキルは消滅します(処置によるデメリットは受け継ぎます)
※攻撃、回避の他、R戦闘機戦闘中に使う戦闘スキル(「狙撃」「指揮」など)の判定値にも効果があります
※個人戦闘、生身での探索や交渉など、R戦闘機での戦闘以外の場面での判定には、各種ボーナスは適用されません(デメリットの方は発生します) |
|
|
消費 |
− |
|
|
|
限定 |
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
デメリット |
解説 |
|
|
1 |
R戦闘中常時判定+25%/抗バイド侵食値+10 |
●サイバーコネクトに対応していない機器や機体の操作に関する判定全てに−(スキルレベル×5)%の修正
●非人間性の露呈(無表情など)により、外交値判定すべてに−(スキルレベル×5)%の修正 |
四肢を切除されますが、まだ義肢を装備すれば通常の行動も可能です。しかしあなたは本当に、まだ人間と呼べる存在なのでしょうか? サイバーコネクトによる自身の喪失感と併せ、人間性が薄れていきます。 |
|
|
2 |
R戦闘中常時判定+30%/抗バイド侵食値+10 |
|
|
3 |
R戦闘中常時判定+35%/抗バイド侵食値+10 |
|
|
4 |
R戦闘中常時判定+40%/抗バイド侵食値+10 |
|
|
5 |
R戦闘中常時判定+45%/抗バイド侵食値+20 |
●上記ペナルティーに加え、以降、PCはパイロットユニットの外に出ることができない。ユニット外に出てしまった場合、10分後に死亡する。 |
PCの体はユニット内で完全に固定されます。外に出られたとしても、身体の一部と化した各装置とサイバーコネクトを失ったあなたを待つのは死のみです。 |
|
|
6 |
R戦闘中常時判定+50%/抗バイド侵食値+20 |
|
|
7 |
R戦闘中常時判定+55%/抗バイド侵食値+20 |
|
|
8 |
R戦闘中常時判定+65%/抗バイド侵食値+30 |
●上記ペナルティーに加え、PCの生命点と精神点はセッション中、特殊なドラッグ以外では回復しなくなる(1回投与につきいずれかを2D10点回復)。各セッションの開始時に生命点、精神点を全快した上で2D6を振り、投与限度回数を決定。限度回数を越えてドラッグを投与した場合、投与するたびに全能力値を−1D10。いずれかの能力値が0以下になった場合、PCは死亡する。 |
脳と脊髄以外すべて切除され、ただの思考する肉塊と成り果てます。体を失ったことで人間性のみならず、十分な睡眠機能も失われ、生命維持はほとんど特注の、危険な違法ドラッグ(システムに含むので入手判定などは不要です)で行われているようなものです。バイドに抗う究極の力とは、皮肉にも同じ人類からはバイド同様化け物にしか扱われない、この姿だったのです。 |
|
|
9 |
R戦闘中常時判定+75%/抗バイド侵食値+30 |
|
|
10 |
R戦闘中常時判定+85%/抗バイド侵食値+30 |
|
|
※各スキルレベルで、表内右記のデメリットを受けます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
041 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BJ(バイドゼリー)物質適応 |
|
特記事項 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
いくつかのバイド体から摂取された、半固形液体状(ゼリー状)の神経伝達触媒「BJ物質」。バイドはこの物質を用いて機械兵器を支配・操作していると推測されており、その追従性の高さに着目したTEAM R-TYPEの研究者は、R戦闘機の機体にBJ物質を使用することでパイロットの神経伝達をそのまま操縦系に用い、最終的には思考のみで操作を可能となると考えました。
正体がほぼ不明のバイド構成物質と、人間の直結……この恐るべき思想は、初期段階から通常の40%前後増という操縦性能の向上数値を叩き出し、正式研究が認められてしまいました。このBJ物質を用いた操作系統に適応する特殊訓練と肉体改造処置を受けたことを表わすのが、この特殊スキルです。幼体固定やエンジェルパックとはまた異なる、非人道的、なおかつ致死率(バイド化)の高い処置が待っており、このスキルを身に付けたパイロットには未来など存在しません。……人類の未来の礎として、安らかに土に還ることすら許されないでしょう。 |
|
●ロールプレイ上負うデメリットはほぼありませんが、このスキルを習得したPCは、いつかは崩壊判定に失敗するか、バイド侵食率が100%になる定めを負います。「通常」の思考の持ち主であるGMならば、PCに推奨すべきではありません。
●このスキルの持ち主は、BJ物質を機体フレーム全体に使用した機体にしか搭乗できません(スキルを持たないPCはこの機体を動かすことすらできません)。よって、仲間との機体乗り換えは不可能です。BJ物質を機体に取り込む作業には、専門技師でも1週間を要します。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力値 |
R戦闘機、艦船の操作にかかわるすべて |
|
※基本的には、キャラクター作成時に選択することはできません
※このスキルのボーナスは、他の通常スキルのボーナスと重複します
※このスキルを習得したPCは、ほかの特殊スキルを習得できません。サイバーコネクト、幼体固定、エンジェルパックを習得しているPCが習得した場合、前述のスキルは消滅します(処置によるデメリットは受け継ぎます)
※攻撃、回避の他、R戦闘機戦闘中に使う戦闘スキル(「狙撃」「指揮」など)の判定値にも効果があります
※個人戦闘、生身での探索や交渉など、R戦闘機での戦闘以外の場面での判定には、各種ボーナスは適用されません(デメリットの方は発生します) |
|
|
消費 |
− |
|
|
|
限定 |
なし |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レベル |
修正 |
デメリット |
解説 |
|
|
1 |
R戦闘中常時判定+25%/抗バイド侵食値−10 |
●BJ型機体で出撃するたびに、戦闘終了後、(戦闘終了時のターン数)D10%、バイド侵食率を上昇させ、崩壊判定を行う。医療機関ではバイド侵食率が一切下がらなくなる(バイディックAbtは可)。 |
BJ物質を内部に注入した専用スーツを着て出撃する以外、特に心身に影響がないレベルです。しかし戦闘中は全身をBJ物質の流れが這い回る悪寒に悩まされ、戦闘終了後には実際の侵食が発生します。 |
|
|
2 |
R戦闘中常時判定+30%/抗バイド侵食値−10 |
|
|
3 |
R戦闘中常時判定+35%/抗バイド侵食値−10 |
|
|
4 |
R戦闘中常時判定+40%/抗バイド侵食値−10 |
|
|
5 |
R戦闘中常時判定+45%/抗バイド侵食値−20 |
●上記ペナルティーに加え、崩壊判定時に振るD99%判定に、スワップ・ダイスを使用できない。 |
この段階になるとコックピットはBJ物質で満たされ、その中に最低限の生命維持装置のみを身に付けた全裸に近い状態で、浸かるように入ることになります。 |
|
|
6 |
R戦闘中常時判定+50%/抗バイド侵食値−20 |
|
|
7 |
R戦闘中常時判定+55%/抗バイド侵食値−20 |
|
|
8 |
R戦闘中常時判定+65%/抗バイド侵食値−30 |
●上記ペナルティーに加え、崩壊判定時に振るD99%判定に、逆スワップ・ダイスを使用すること。
●頭部以外の全身をぴったりと覆う密着型専用スーツ(厚さ2mm)を身に付けずにいると、手足の末端から頭部にかけて、体が徐々に液化する。液化が始まった時点から10分後にPCは死亡する(止める手段はない) |
BJ物質に適応が進んだことで、肌、ならびに肉体、骨格が、自らもゼリー状に変化しようとし始めます。さすがに肌が透けたりするようなことはありませんが、常に汗ばむように全身が湿り気を帯び、僅かながら薬品臭が漂うようになります。専用のスーツを用いないと肉体が「人間である」ことを忘れるかのように、瞬時にBJ物質へと変換を始める、「歩くBJ物質」とも言える状態です。 |
|
|
9 |
R戦闘中常時判定+75%/抗バイド侵食値−30 |
|
|
10 |
R戦闘中常時判定+85%/抗バイド侵食値−30 |
|
|
※各スキルレベルで、表内右記のデメリットを受けます。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
042 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|